Modélisation de l’Atténuation d’un Écran

Exercice : Modélisation de l’Atténuation d’un Écran

Modélisation de l’Atténuation d’un Écran

Contexte : L'acoustique environnementale.

Une usine génère une nuisance sonore qui affecte un quartier résidentiel voisin. Pour réduire ce bruit, on propose d'installer un écran acoustique entre l'usine (la source de bruit) et la première maison (le récepteur). Cet exercice a pour but de modéliser et de calculer l'efficacité de cet écran en se basant sur le phénomène de diffractionCapacité des ondes à contourner un obstacle. En acoustique, c'est ce qui explique qu'on puisse entendre un son même si la source n'est pas directement visible..

Remarque Pédagogique : Cet exercice vous apprendra à appliquer la méthode de calcul de Maekawa, une approche classique en ingénierie acoustique pour prédire la performance d'un écran anti-bruit.


Objectifs Pédagogiques

  • Comprendre le principe de l'atténuation sonore par diffraction.
  • Calculer la différence de marche acoustique.
  • Appliquer la formule de Maekawa pour quantifier l'atténuation en décibels.
  • Analyser l'influence de la géométrie et de la fréquence sur l'efficacité d'un écran.

Données de l'étude

On étudie une source sonore ponctuelle émettant un bruit centré sur la fréquence de 500 Hz. La vitesse du son dans l'air est de 340 m/s. La géométrie du problème est définie dans le schéma et le tableau ci-dessous.

Configuration Source - Écran - Récepteur
Sol S (0, 2) R (50, 1.5) O (20, 5) d_se = 20 m d_er = 30 m
Paramètre Description Valeur Unité
(xS, zS) Coordonnées de la source (0 ; 2) m
(xR, zR) Coordonnées du récepteur (50 ; 1,5) m
(xE, zE) Position et hauteur de l'écran (20 ; 5) m
f Fréquence du son 500 Hz
c Vitesse du son 340 m/s

Questions à traiter

  1. Calculer la distance directe 'd' entre la source S et le récepteur R.
  2. Calculer la longueur du chemin acoustique diffracté S-O-R (distance S vers O, puis O vers R).
  3. Déterminer la différence de marche δ entre le chemin direct et le chemin diffracté.
  4. Calculer la longueur d'onde λ du son et le nombre de Fresnel N.
  5. Estimer l'atténuation acoustique (en dB) apportée par l'écran en utilisant la formule de Maekawa.

Les bases de l'acoustique des écrans

L'efficacité d'un écran anti-bruit ne dépend pas de son matériau (tant qu'il est suffisamment dense et non poreux) mais principalement de sa géométrie. Le son ne s'arrête pas net à l'arête de l'écran, il la contourne par le phénomène de diffraction.

1. Différence de marche (δ)
C'est la différence de distance entre le trajet direct (S-R, qui est bloqué par l'écran) et le trajet le plus court qui contourne l'obstacle (S-O-R, où O est le sommet de l'écran). Plus cette différence est grande, plus l'atténuation sera importante. \[ \delta = (d_{SO} + d_{OR}) - d_{SR} \]

2. Nombre de Fresnel (N) et Formule de Maekawa
Le nombre de Fresnel \(N\) est un nombre sans dimension qui relie la différence de marche \(\delta\) à la longueur d'ondeLa distance parcourue par une onde pendant une période de temps. Pour le son, elle est calculée par c/f (vitesse/fréquence). \(\lambda\) du son. Il quantifie l'importance de la diffraction. La formule de Maekawa (une approximation empirique) lie ensuite ce nombre à l'atténuation en décibels. \[ N = \frac{2 \delta}{\lambda} \quad \text{et} \quad \Delta L \text{ (dB)} \approx 10 \log_{10}(20N + 3) \]


Correction : Modélisation de l’Atténuation d’un Écran

Question 1 : Calculer la distance directe 'd' entre la source S et le récepteur R.

Principe

Pour trouver la distance directe entre deux points dans un plan, on utilise le théorème de Pythagore. On calcule la distance horizontale \(\Delta x\) et la distance verticale \(\Delta z\) entre la source et le récepteur, puis on en déduit l'hypoténuse, qui est la distance directe.

Mini-Cours

En géométrie euclidienne, la distance la plus courte entre deux points est une ligne droite. Cette distance est calculée en utilisant la norme du vecteur qui relie les deux points. Le théorème de Pythagore est une application directe de cette norme dans un repère cartésien à deux dimensions.

Remarque Pédagogique

Face à un problème de géométrie, le premier réflexe doit être d'identifier les triangles rectangles que l'on peut former. Ici, le segment S-R est l'hypoténuse d'un triangle rectangle dont les côtés sont les différences de coordonnées \(\Delta x\) et \(\Delta z\).

Normes

Ce calcul est une application fondamentale de la géométrie et n'est pas régi par une norme d'ingénierie spécifique (comme les Eurocodes). C'est un prérequis mathématique universel.

Formule(s)

Formule de la distance euclidienne

\[ d_{AB} = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (z_2 - z_1)^2} \]
Hypothèses

Pour ce calcul, on pose les hypothèses suivantes :

  • L'espace est considéré comme euclidien (plat).
  • Les coordonnées sont exprimées dans un repère orthonormé.
  • On calcule la distance "à vol d'oiseau", sans tenir compte d'obstacles potentiels pour l'instant.
Donnée(s)

On utilise les coordonnées de la source et du récepteur.

PointCoordonnées (x, z)
Source S(0 ; 2) m
Récepteur R(50 ; 1,5) m
Astuces

Pour vérifier rapidement l'ordre de grandeur, la distance directe doit être légèrement supérieure à la plus grande des deux distances (horizontale ou verticale), ici 50 m. Si vous trouvez une valeur très éloignée, il y a probablement une erreur de calcul.

Schéma (Avant les calculs)
Trajet Direct S-R
SRd_SR = ?
Calcul(s)

Calcul de la distance directe

\[ \begin{aligned} d_{SR} &= \sqrt{(x_R - x_S)^2 + (z_R - z_S)^2} \\ &= \sqrt{(50 - 0)^2 + (1,5 - 2)^2} \\ &= \sqrt{50^2 + (-0,5)^2} \\ &= \sqrt{2500 + 0,25} \\ &= \sqrt{2500,25} \\ &\approx 50,0025 \text{ m} \end{aligned} \]
Schéma (Après les calculs)
Trajet Direct S-R avec valeur calculée
SRd_SR ≈ 50,00 m
Réflexions

Cette distance de 50,0025 m représente la référence. C'est le chemin qu'emprunterait le son s'il n'y avait pas d'écran. Toute l'efficacité de l'écran sera évaluée par rapport à ce trajet direct.

Points de vigilance

L'erreur la plus commune est d'oublier de mettre au carré les différences de coordonnées ou de faire une erreur de signe. Notez que \((z_R - z_S)^2 = (-0,5)^2 = 0,25\). Le carré est toujours positif !

Points à retenir
  • La distance entre deux points se calcule avec le théorème de Pythagore.
  • Cette distance directe est la référence pour évaluer l'efficacité d'un obstacle.
Le saviez-vous ?

Le théorème de Pythagore était connu des Babyloniens et des Égyptiens bien avant le mathématicien grec, mais ce sont les pythagoriciens qui en ont fourni la première démonstration formelle.

FAQ
Résultat Final
La distance directe entre la source et le récepteur est \(d_{SR} \approx 50,0025 \text{ m}\).
A vous de jouer

Si le récepteur était à la même hauteur que la source (\(z_R = 2 \text{ m}\)), quelle serait la distance directe ?

Question 2 : Calculer la longueur du chemin acoustique diffracté S-O-R.

Principe

Le chemin diffracté est la somme de deux segments de droite : de la source au sommet de l'écran (S-O) et du sommet de l'écran au récepteur (O-R). On calcule la longueur de chaque segment séparément en utilisant la même formule de distance (Pythagore) que pour la question 1.

Mini-Cours

Le principe de Fermat stipule que la lumière (et par extension, d'autres ondes comme le son) emprunte le chemin qui minimise le temps de parcours. En présence d'un obstacle, ce chemin n'est plus une ligne droite mais la ligne brisée qui contourne l'obstacle au plus court. C'est ce chemin que l'on calcule ici.

Remarque Pédagogique

Pour résoudre un problème complexe, il faut le décomposer en sous-problèmes plus simples. Ici, le calcul du trajet S-O-R est décomposé en deux calculs de distance simples, S-O et O-R, que l'on sait déjà faire.

Normes

Tout comme la question 1, cette étape relève de la géométrie pure et ne fait pas appel à une norme acoustique spécifique.

Formule(s)

Distance du segment S-O

\[ d_{SO} = \sqrt{(x_O - x_S)^2 + (z_O - z_S)^2} \]

Distance du segment O-R

\[ d_{OR} = \sqrt{(x_R - x_O)^2 + (z_R - z_O)^2} \]
Hypothèses

On suppose que le son diffracte uniquement par le point le plus haut de l'écran situé sur la ligne de visée entre la source et le récepteur. On néglige la diffraction sur les côtés de l'écran (hypothèse d'un écran infiniment long).

Donnée(s)

On utilise les coordonnées des trois points S, O (sommet de l'écran) et R.

PointCoordonnées (x, z)
Source S(0 ; 2) m
Sommet Écran O(20 ; 5) m
Récepteur R(50 ; 1,5) m
Astuces

Le chemin diffracté doit TOUJOURS être plus long que le chemin direct. Si vous trouvez une valeur inférieure à celle de la question 1, vous avez fait une erreur. C'est une vérification simple et efficace.

Schéma (Avant les calculs)
Chemin Diffracté S-O-R
SROd_SO = ?d_OR = ?
Calcul(s)

Étape 1 : Calcul de la distance S-O

\[ \begin{aligned} d_{SO} &= \sqrt{(20 - 0)^2 + (5 - 2)^2} \\ &= \sqrt{20^2 + 3^2} \\ &= \sqrt{400 + 9} \\ &= \sqrt{409} \\ &\approx 20,224 \text{ m} \end{aligned} \]

Étape 2 : Calcul de la distance O-R

\[ \begin{aligned} d_{OR} &= \sqrt{(50 - 20)^2 + (1,5 - 5)^2} \\ &= \sqrt{30^2 + (-3,5)^2} \\ &= \sqrt{900 + 12,25} \\ &= \sqrt{912,25} \\ &\approx 30,203 \text{ m} \end{aligned} \]

Étape 3 : Somme des distances

\[ \begin{aligned} d_{SOR} &= d_{SO} + d_{OR} \\ &\approx 20,224 + 30,203 \\ &\approx 50,427 \text{ m} \end{aligned} \]
Schéma (Après les calculs)
Chemin Diffracté avec valeurs calculées
SROd_SO ≈ 20,22 md_OR ≈ 30,20 m
Réflexions

La longueur totale du chemin contournant l'obstacle est de 50,427 m. Cette valeur en elle-même n'a pas beaucoup de sens, mais sa comparaison avec la distance directe va nous donner la clé de l'atténuation.

Points de vigilance

Assurez-vous de bien utiliser les coordonnées du point O pour les deux calculs, une fois avec le point S, une autre fois avec le point R. Une erreur d'inattention est vite arrivée !

Points à retenir

Le chemin diffracté est la somme des distances de la source au sommet de l'écran, et du sommet de l'écran au récepteur.

Le saviez-vous ?

Le même principe de diffraction s'applique aux vagues qui contournent une digue dans un port ou à la lumière qui passe par une fente fine, créant des figures d'interférence.

FAQ
Résultat Final
La longueur du chemin acoustique diffracté S-O-R est d'environ 50,427 m.
A vous de jouer

Si l'écran était plus bas, à 3 m de hauteur (\(z_E = 3 \text{ m}\)), quelle serait la longueur du chemin S-O-R ?

Question 3 : Déterminer la différence de marche δ.

Principe

La différence de marche est simplement la soustraction entre la longueur du chemin diffracté (calculée à la question 2) et la longueur du chemin direct (calculée à la question 1). Cette valeur est cruciale car elle représente "l'effort" que l'onde doit faire pour contourner l'obstacle.

Mini-Cours

La différence de marche est directement liée au déphasage entre l'onde qui arriverait par le chemin direct et celle qui arrive par le chemin diffracté. C'est cette différence de phase qui crée des interférences destructives derrière l'écran, résultant en une atténuation du son.

Remarque Pédagogique

Cette étape est une simple soustraction, mais elle est conceptuellement la plus importante. C'est ici que l'on quantifie l'effet géométrique de l'écran. Une différence de marche nulle ou négative signifie que l'écran ne bloque pas la ligne de vue et n'apporte donc aucune atténuation par diffraction.

Normes

Le concept de différence de marche est fondamental en physique ondulatoire et est utilisé dans les normes de calcul acoustique, comme la norme ISO 9613-2, qui s'appuie sur ces principes.

Formule(s)

Formule de la différence de marche

\[ \delta = (d_{SO} + d_{OR}) - d_{SR} \]
Hypothèses

On suppose que les conditions atmosphériques sont homogènes et n'affectent pas la propagation du son différemment entre les deux chemins (pas de vent ou de gradient de température significatif).

Donnée(s)
  • Chemin direct \(d_{SR} \approx 50,0025 \text{ m}\)
  • Chemin diffracté \(d_{SOR} \approx 50,427 \text{ m}\)
Astuces

Si la différence de marche est très faible, cela signifie que le sommet de l'écran est très proche de la ligne de vue directe. L'atténuation sera donc faible. C'est un bon moyen de vérifier la cohérence de vos résultats avant même de calculer les décibels.

Schéma (Avant les calculs)
Visualisation de la différence de marche δ
SROδ = (S-O + O-R) - S-R
Calcul(s)

Calcul de la différence de marche

\[ \begin{aligned} \delta &= d_{SOR} - d_{SR} \\ &\approx 50,427 - 50,0025 \\ &\approx 0,4245 \text{ m} \end{aligned} \]
Schéma (Après les calculs)
Visualisation de la différence de marche δ
SROδ ≈ 0.42 m
Réflexions

Une différence de marche de 42 cm peut paraître faible, mais nous verrons dans la suite qu'elle est très significative lorsqu'on la compare à la longueur d'onde du son.

Points de vigilance

La différence de marche est souvent une très petite valeur comparée aux distances totales. Il est crucial de garder une précision suffisante (plusieurs décimales) dans les calculs intermédiaires pour ne pas fausser le résultat final.

Points à retenir

La différence de marche \(\delta\) quantifie à quel point l'écran obstrue le trajet direct. C'est le paramètre géométrique clé pour le calcul de l'atténuation.

Le saviez-vous ?

Le GPS fonctionne en mesurant avec une précision extrême la différence de temps de parcours (et donc de marche) des signaux venant de plusieurs satellites pour trianguler une position sur Terre.

FAQ
Résultat Final
La différence de marche \(\delta\) est d'environ 0,4245 m.
A vous de jouer

En utilisant le résultat de la question précédente (écran de 3m), quelle serait la nouvelle différence de marche ?

Question 4 : Calculer la longueur d'onde λ et le nombre de Fresnel N.

Principe

La longueur d'onde \(\lambda\) est une propriété de l'onde sonore qui dépend de sa fréquence et de la vitesse de propagation. Le nombre de Fresnel \(N\) met en relation la géométrie du problème (via la différence de marche \(\delta\)) et la nature de l'onde (via sa longueur d'onde \(\lambda\)).

Mini-Cours

La longueur d'onde représente la "taille" d'une onde. Les ondes de grande longueur d'onde (sons graves) diffractent plus facilement que les ondes de petite longueur d'onde (sons aigus). Le nombre de Fresnel est un moyen de normaliser la différence de marche par rapport à cette "taille" d'onde pour obtenir un indicateur universel de l'importance de la diffraction.

Remarque Pédagogique

C'est à cette étape que la physique de l'onde (fréquence) rencontre la géométrie du problème (différence de marche). On comprend ici pourquoi l'efficacité d'un écran n'est pas la même pour tous les sons : elle dépend de leur fréquence.

Normes

La définition du nombre de Fresnel est universelle en physique. Les formules d'atténuation dans les normes (comme ISO 9613-2) sont souvent exprimées en fonction de ce nombre ou d'un paramètre équivalent.

Formule(s)

Formule de la longueur d'onde

\[ \lambda = \frac{c}{f} \]

Formule du nombre de Fresnel

\[ N = \frac{2 \delta}{\lambda} \]
Hypothèses

On suppose que la vitesse du son 'c' est constante. En réalité, elle varie légèrement avec la température, l'humidité et l'altitude, mais on utilise une valeur standard pour les calculs courants.

Donnée(s)
  • Différence de marche \(\delta \approx 0,4245 \text{ m}\)
  • Vitesse du son \(c = 340 \text{ m/s}\)
  • Fréquence \(f = 500 \text{ Hz}\)
Astuces

Pour un son de 1000 Hz, la longueur d'onde est deux fois plus petite qu'à 500 Hz. Le nombre de Fresnel sera donc deux fois plus grand, et l'atténuation meilleure. Pour un son de 250 Hz, c'est l'inverse. C'est une relation de proportionnalité simple à retenir.

Schéma (Avant les calculs)
Comparaison de δ et λ
λ
Calcul(s)

Étape 1 : Calcul de la longueur d'onde \(\lambda\)

\[ \begin{aligned} \lambda &= \frac{c}{f} \\ &= \frac{340 \text{ m/s}}{500 \text{ Hz}} \\ &= 0,68 \text{ m} \end{aligned} \]

Étape 2 : Calcul du nombre de Fresnel \(N\)

\[ \begin{aligned} N &= \frac{2 \delta}{\lambda} \\ &= \frac{2 \times 0,4245 \text{ m}}{0,68 \text{ m}} \\ &\approx 1,248 \end{aligned} \]
Schéma (Après les calculs)
Relation entre δ et λ pour le calcul de N
N = 2 * ( δ / λ )δ ≈ 0.42 mλ = 0.68 m
Réflexions

Un nombre de Fresnel \(N > 1\) indique que l'on se trouve bien dans la zone d'ombre géométrique de l'écran, où la diffraction est le phénomène dominant. L'atténuation devrait être significative.

Points de vigilance

Le facteur 2 dans la formule du nombre de Fresnel est une convention de définition. Certaines sources peuvent utiliser une définition différente (\(N = \delta/\lambda\)), ce qui changerait les abaques ou formules empiriques qui en découlent. Soyez attentif à la cohérence des définitions et des formules utilisées.

Points à retenir
  • La longueur d'onde est inversement proportionnelle à la fréquence (sons graves = grandes \(\lambda\)).
  • Le nombre de Fresnel N compare la différence de marche à la longueur d'onde.
Le saviez-vous ?

Augustin Fresnel, un physicien français du début du 19ème siècle, a développé des théories fondamentales sur la nature ondulatoire de la lumière, expliquant notamment la diffraction bien avant qu'on ne l'applique à l'acoustique.

FAQ
Résultat Final
La longueur d'onde est \(\lambda = 0,68 \text{ m}\) et le nombre de Fresnel est \(N \approx 1,25\).
A vous de jouer

Pour un son très grave de 100 Hz (\(\lambda = 3,4 \text{ m}\)), quel serait le nombre de Fresnel N ?

Question 5 : Estimer l'atténuation acoustique (en dB) apportée par l'écran.

Principe

On utilise une formule empirique, celle de Maekawa, qui a été développée à partir de nombreuses expériences. Elle fournit une estimation fiable de l'atténuation sonore (en décibels) en fonction du nombre de Fresnel N que nous venons de calculer. C'est l'étape finale qui quantifie l'efficacité de notre écran.

Mini-Cours

Le décibel (dB) est une unité logarithmique. Cela signifie qu'ajouter des décibels revient à multiplier les puissances sonores. Une atténuation de 3 dB correspond à une division de la puissance par 2, et une atténuation de 10 dB à une division par 10. La formule de Maekawa est l'une des nombreuses "recettes" d'ingénieur pour passer du paramètre physique \(N\) à la grandeur perceptive et pratique qu'est le décibel.

Remarque Pédagogique

C'est l'aboutissement de notre raisonnement. Toutes les étapes précédentes n'étaient que des outils pour arriver à ce calcul final. Le résultat en décibels est celui qui sera communiqué au client ou utilisé pour vérifier la conformité à une réglementation.

Normes

La formule de Maekawa est largement citée dans la littérature technique. Des normes comme la norme française NF S 31-080 ou la norme internationale ISO 9613-2 proposent des méthodes de calcul basées sur des principes similaires, parfois avec des formules légèrement différentes ou plus complexes pour tenir compte d'autres effets (sol, atmosphère...).

Formule(s)

Formule de Maekawa

\[ \Delta L \text{ (dB)} \approx 10 \log_{10}(20N + 3) \]
Hypothèses

Cette formule est une approximation et suppose certaines conditions idéales : un écran mince et absorbant à son sommet, et elle ne tient pas compte des réflexions sur le sol ou sur l'écran lui-même. Elle est généralement plafonnée à une atténuation maximale de 20 à 25 dB.

Donnée(s)
  • Nombre de Fresnel \(N \approx 1,25\)
Astuces

Sans calculatrice, retenez que \(\log_{10}(10) = 1\) et \(\log_{10}(100) = 2\). Vous pouvez estimer rapidement l'ordre de grandeur. Ici, on calcule \(\log_{10}(28)\), qui est entre \(\log_{10}(10)\) et \(\log_{10}(100)\), donc le résultat doit être entre 1 et 2 (\(1,447\) est cohérent). L'atténuation sera donc entre 10 et 20 dB.

Schéma (Avant les calculs)
Abaque de Maekawa
Nombre de Fresnel (N)Atténuation (dB)1.2514.5
Calcul(s)

Calcul de l'atténuation

\[ \begin{aligned} \Delta L &\approx 10 \log_{10}(20 N + 3) \\ &\approx 10 \log_{10}(20 \times 1,25 + 3) \\ &= 10 \log_{10}(25 + 3) \\ &= 10 \log_{10}(28) \\ &\approx 10 \times 1,447 \\ &\approx 14,47 \text{ dB} \end{aligned} \]
Schéma (Après les calculs)
Abaque de Maekawa avec le résultat
Nombre de Fresnel (N)Atténuation (dB)1.2514.5
Réflexions

Une atténuation de 14,5 dB est significative. En acoustique, une réduction de 10 dB est perçue par l'oreille humaine comme une division du bruit par deux. L'écran est donc efficace pour la fréquence étudiée.

Points de vigilance

Attention à la fonction logarithme sur votre calculatrice. Il s'agit du logarithme décimal (log ou log10) et non du logarithme népérien (ln). C'est une source d'erreur très fréquente.

Points à retenir
  • La formule de Maekawa permet de convertir le nombre de Fresnel N en une atténuation en décibels (dB).
  • Plus N est grand, plus l'atténuation est importante.
  • Une atténuation de 10 dB correspond à une division par 10 de la puissance sonore.
Le saviez-vous ?

Zyun-iti Maekawa était un chercheur japonais qui a publié ses travaux fondateurs sur la diffraction par des écrans dans les années 1960. Ses abaques, basés sur des mesures expérimentales, sont encore une référence mondiale aujourd'hui.

FAQ
Résultat Final
L'atténuation apportée par l'écran est d'environ 14,5 dB.
A vous de jouer

Et si la fréquence était plus aiguë, par exemple 1000 Hz ? La longueur d'onde serait deux fois plus petite (0,34 m), et donc N serait le double (\(N \approx 2,5\)). Recalculez l'atténuation finale.


Outil Interactif : Simulateur d'Écran Acoustique

Utilisez les curseurs pour modifier la hauteur de l'écran ou la fréquence du son et observez en temps réel l'impact sur l'atténuation. Les autres paramètres (positions S et R, etc.) sont ceux de l'exercice.

Paramètres d'Entrée
5 m
500 Hz
Résultats Clés
Différence de marche (δ) -
Nombre de Fresnel (N) -
Atténuation (ΔL) -

Quiz Final : Testez vos connaissances

1. Quel phénomène physique principal explique l'efficacité d'un écran acoustique ?

2. Si on augmente la hauteur de l'écran, que se passe-t-il pour l'atténuation ?

3. Pour un même écran, un son aigu (haute fréquence) est-il plus ou moins atténué qu'un son grave (basse fréquence) ?

4. L'unité de l'atténuation acoustique est :


Atténuation
Réduction de l'intensité d'un signal, ici le niveau de pression acoustique. Elle est mesurée en décibels (dB).
Diffraction
Phénomène par lequel une onde est capable de contourner un obstacle. C'est le mécanisme clé qui détermine l'efficacité d'un écran acoustique.
Différence de marche (δ)
La différence de distance entre le chemin direct de la source au récepteur et le chemin contournant l'obstacle.
Nombre de Fresnel (N)
Nombre sans dimension qui caractérise l'ampleur de la diffraction en comparant la différence de marche à la longueur d'onde du son.
Longueur d'onde (λ)
La distance spatiale sur laquelle la forme de l'onde se répète. Elle est inversement proportionnelle à la fréquence : \(\lambda = c/f\).
Modélisation de l’Atténuation d’un Écran

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